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ストロベリーミサイル ◆LxH6hCs9JU 【No.14――光坂学園の制服】 クリーム色を基調としたライトな色感。襟と袖に入った赤のラインが際立ちます。 胸元のポケットに縫われた校章の刺繍もとってもチャーミング。由緒正しい校風を印象づけてくれます。 ……光坂学園。どんなところなんでしょうねぇ。 制服はブレザータイプで、地味すぎず派手すぎず、バランスよくまとまっています。 規律の整った名門進学校か、はたまたお嬢様たちの秘密の花園か――も、想像が膨らみます。 こんな制服を着られる女の子がいたとするなら、その子はさぞ幸せ者でしょう。 私もあとxx(ちょめちょめ)歳若かったら……ごほんごほん。 ※【某芸能プロダクション所属『怪人ピヨピヨ』による支給品解説CD~①衣類編】より。 ◇ ◇ ◇ F-2駅は、駅にあるまじき寂寥感を纏う、隠れ里の如き辺境の施設であった。 朝焼けと共に飛来する小鳩の群れがハーモニーを奏でる一方で、行き交う人々の姿は一切なかった。 鉄車輪が鉄道を擦り火花をあげる。 近代的な香りを漂わせる時計代わりの音は、一種の騒がしさと言えた。 ただその程度の鉄が生み出す騒ぎでは、女三人揃って産み出される姦しさには敵わなかった。 開花期を迎えた花弁には至らぬ、深紅の蕾が一厘。 果実にも似た潤いと湿気を併せ持つ蕾は、花というよりも苺であった。 小さく健気で、自ら存在感を主張しようとはしない。 半透明でありながら真っ赤、という矛盾した姿が衆目の的となった。 衆目の筆頭として躍り出たのが、とある学び舎で「お姉様」と慕われる少女であった。 成績優秀、容姿も派手ではないが粒ぞろいの乙女たちが介する中、頭角としての役割を少女は担う。 ごきげんよう、と挨拶を返せばちいさな下級生たちはきゅん、と胸を押さえた。 お姉様は蟻塚における女王蟻、ハレムにおけるスルタンであった。 苺は熟れ頃であった。 収穫期を前にした苺に対し、衆目の頭に位置していたお姉様は目を背けようとも顔が硬直した。 赤。 真っ赤。 紅薔薇色。 バイオレントレッド。 赤は心を擽る魔性の色彩であり、まだ少女であるお姉様は瞳の領域をあっさりと侵略された。 苺自身に自覚はなかった。 無自覚のまま醸し出される新鮮な香りが、お姉様の少女たる所以をやはり無自覚に刺激した。 少女の本能は異臭を嫌う。 空想の男性には憧れを抱きつつも、現実の男性には嫌悪感を抱く。 汗と脂と精液と薄汚れたロマンチックの臭い。 少女の幻想を嗅覚ごと木っ端微塵に破砕する、軽蔑すべき対象であった。 お姉様が苺の香りに惹かれたのは、男性の放つ異臭とはまるで対局に位置する甘美であったからだ。 お姉様のアプローチは苛烈を極めた。 苺が発する扇情的な香りが、鼻腔を刺激する。 お姉様は興奮している自分を見つめ、しかし暴走を諌めようとはしなかった。 少女がなぜ少女を好くのか? 少女はサムワンを求めるものである。 少女は誰しも、心の中に珍獣の如き伝説の生き物を飼うものである。 異性同性の隔てりはなく、少女は元々、幻を追い求める生き物であった! お姉様は、苺の震える姿態をじろりじろり舐め回した。 着眼点は、服であった。 苺は和装を好む。 女としての体を慎ましく隠した衣は、新鮮味に溢れていたが物足りない。 たとえ似合っていたとしても、お姉様はそれだけで満足できるような御利口さんではなかった。 苺の耳元にお姉様の吐息と囁きが届く。 ほぼゼロ距離の挑発は、苺にとっても、やられた! と頬を蒸気に包まなくてはならないほどであった。 密接する体と体は、引力学に当てはまらない少女の法則であった。 お姉様は勧めた。 脱ぎましょう。 苺は断った。 いやです。 交渉は決裂したが、お姉様にとって言葉は意味を成さぬものであった。 いやいやする苺の態度に、また深く心をくすぐられる。 ハート型の心臓をナイフの先端でちくちくちくちくと甚振られ、背筋に快感が走る。 それは背徳の震えではない、まことの恍惚にほかならなかった。 お姉様は苺の和装に手をかける。 帯に、袖に、襟に、うなじに、ふとももに、乳房に、布から肌へと侵略していった。 苺は口では嫌がっても、体では嫌がっていない。 と、お姉様は合理的な解釈を持ち出した。 苺にとってはまったく合理的などではなかった。 苺の毛細血管が青く光る。 雫を帯びた果実のように、食欲をそそる程度の潤いが、お姉様の視点をぐりぐりと嬲った。 これはもはや、殺傷事件の域であった。 弱肉強食の世を提唱する神父に反抗心を持つ程度には、お姉様は正義を重んじる。 故に、これは苺の重大な呵責であるとまたもや合理的に解釈した。 苺にとってはまったく合理的などではなかったが、お姉様は断罪をやめてはくれなかった。 布擦れの音が激しく響き渡る。 イギリスのダウンタウンの如く、駅構内は夜と霧の空気に包まれた。 やんややんやと声を荒げる少女二人は、どっぷりと、その空気に浸り沈んでいった。 やがて苺は、清らかな裸身を包む鉄壁を剥がされてしまった。 下手人はもちろんお姉様であった。 目尻に僅かな涙の跡すら浮かべる苺を見ても、お姉様は情けをかけたりはしなかった。 委ねなさい、と教えを説き、だんだんと苺に少女としての本質を理解させていった。 そして苺は、柔肌以上にクリーム色が濃厚な、某高校の制服に着替えることとなった。 本来、苺は人間という枠から一センチほどずれ、此度の催しのためにまた一センチ枠に戻された。 その特異性から、着替えという行為自体が久方ぶりの感触であった。 それも自らの四肢を持って服を纏うのではなく、他人に、立場を同じくする同性に、脱がされ着せられ。 表向きの感想は涙であった。 内面の嫌悪感は薄かった。 苺はやはり、少女であったのだ! 苺の泣き顔が少女としての体裁である一方、心中の喜悦もまたどうしようもなく少女である! そう察した瞬間、お姉様はまた嬉しくなって、恍惚と身を捩るのであった。 丈の短いスカートに身を包み、頬を真っ赤に染める、果実以上に果実らしい苺に少女として嫉妬する。 同時に、そんな苺に恋をした。 お姉様は真性のエスというわけではないが、世間一般の少女よりは、同性への恋情を燃やしていた。 お喋りは楽しい。 ふれあいはもっと楽しい。 アレやソレやコレは愉悦の極みだ。 故に、やはりお姉様も少女であったのだ! 苺は少女であり、お姉様も等しく少女であり、つまり結論はこうなる。 地球は丸い。 だからこそ、少女は少女に恋をするのだ! そんな二人きりのふれあいを、羨望に近い児童の眼差しで見つめる姿があった。 給仕服に身を包み、世界の全貌を知り終えていないような若輩者の雰囲気を纏う、やはり少女。 彼女もお姉様が見定めた苺の一種であったが、今お姉様が標的としている苺とは種が違う。 目の前の苺がストロベリーだとするならば、後ろの苺はラズベリーであった。 苺と木苺、甘みと酸味を併せ持った果実が二種。 垂涎も仕方がない両手に花、状態。 着眼点を服とするお姉様は、さらなる喜色を求めんがため、舌なめずり。 この中でもっとも幼い木苺は、期待する反面、恐れた。 お姉様の野望に近い目論みに、虎視眈々とした欲望が透けて見える挙動に、身構えてしまう。 ただ無為だ。 お姉様にとっても、木苺にとっても、抵抗は愚かすぎた。 少女が三人集えば物理法則などまるで役に立たない。 ふれあいを求める指先は、自然と肌を手繰り寄せた。 お姉様が木苺の給仕服をひっぺがすのも、法則無視の必然性によるものなのだ! ……姦しい。 誰かが呟いたが、それは少女たちの世界にとっては空耳ほどの価値もない、希薄な音未満であった。 お姉様は木苺の服を剥ぎ、苺の服もまた剥ぎ、互いの服を着せ替えあった。 眼福の境地に至ったお姉様は、失神もやむないほどの快楽を得て、失神などしていられないと踏ん張った。 メイド姿の苺さんに制服姿の木苺ちゃんだ。 サイズの関係上、和装姿の木苺ちゃんがクリエイトできなかったのが残念でならない。 かしまし大騒動の間、F-2の駅を何本か電車が行き来したが、三人は乗り込まなかった。 幻の衝動を追い求める行為に、三者三様の心持で、ある意味、没頭していたからであった。 約束の刻は正午十二時。 間に合えば問題はない、とお姉様なりの合理的解釈に二人のベリーが服従した。 少女は時間を厳守せず、享楽に励む。 なぜか、なぜだ、なぜなのか。 少女は少女である以前に、女、おんなであったから! 「ふぅ……まんぞく」 「うう……しくしく」 「はは……なははは」 ――苺に和装を、木苺に給仕服を戻し、三人の少女は物語に帰結する。 他を顧みない姦しさは潰えず忘れず、本来の役割を胸に刻み直す。 次なる楽園を求めて、新たな電車の到来を待った。 ◇ ◇ ◇ キャスト 源千華留――『お姉様』 ユメイ――『苺の少女』 蘭堂りの――『木苺の少女』 ※この作品には、若干の誇張が含まれています。 【F-2/駅/1日目/昼】 【源千華留@Strawberry Panic!】 【装備】:能美クドリャフカの帽子とマント@リトルバスターズ!、スプリングフィールドXD(9mm×19-残弾16/16) 【所持品】:支給品一式、エクスカリバーの鞘@Fate/stay night[Realta Nua]、 怪盗のアイマスク@THE IDOLM@STER、物干し竿@Fate/stay night[Realta Nua]、 RPG-7V1(1/1)@現実、OG-7V-対歩兵用弾頭x5 【状態】:健康、強い決意 【思考・行動】 基本:殺し合いはしない。りのちゃんを守る。殺し合いからの生還。具体的な行動方針を模索する。 0:さあ、お楽しみはこのくらいにして待ち合わせ場所に向かうわよ! 1:りのちゃんと一緒に行動。何としてでも守る。 2:奏会長、プッチャン、桂ちゃん、クリス、リトルバスターズメンバーを探す。 3:恭介とトルタに若干の違和感。 4:神宮司奏に妙な共感。 5:とりあえず次の電車を待って、【F-7】の駅へ向かう。 【備考】 ※浅間サクヤと情報を交換しました。 ※恭介からの誤情報で、千羽烏月を信用に足る人物だと誤解しています。 ※G-4の民家に千華留とりのがF-2の駅に向かう、というメモが残されています。 【蘭堂りの@極上生徒会】 【装備】:メルヘンメイド(やよいカラー)@THE IDOLM@STER、ドリルアーム@THE IDOLM@STER 【所持品】:支給品一式、ギルガメッシュ叙事詩、地方妖怪マグロのシーツ@つよきす -Mighty Heart- 騎英の手綱@Fate/stay night[Realta Nua]、ドッジボール@つよきす -Mighty Heart- 【状態】:健康 【思考・行動】 基本:殺し合いはしない。ダメ、絶対。 1:千華留さん、ユメイさんと一緒に行動。 2:奏会長、プッチャン、桂ちゃん、クリス、リトルバスターズメンバーを探す。 3:とりあえず次の電車を待って、【F-7】の駅へ向かう。 【備考】 ※浅間サクヤと情報を交換しました。 ※恭介からの誤情報で、千羽烏月を信用に足る人物だと誤解しています。 ※騎英の手綱の効力については、後続の書き手氏にお任せします。 【ユメイ@アカイイト】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式×3、メガバズーカランチャー@リトルバスターズ!、光坂学園の制服@CLANNAD 【状態】:健康 【思考・行動】 基本方針:桂を保護する 0:うう…………きゅう 1:桂を捜索する 2:烏月、サクヤ、葛とも合流したい 3:誰かを傷付けるのが怖い 4:とりあえず千華留たちに付いていき、桂やサクヤと合流する 【備考】 ※霊体化はできません、普通の人間の体です。 ※月光蝶については問題なく行使できると思っています。 ※メガバズーカランチャーを行使できたことから、少なからずNYPに覚醒していると予想されます。 ※仮面の男(平蔵)が殺し合いに乗っていると思っています。 138 再起 投下順 140 調教 138 再起 時系列順 118 I am me 119 騎英の手綱 源千華留 147 明日への翼 (前編) 119 騎英の手綱 蘭堂りの 147 明日への翼 (前編) 119 騎英の手綱 ユメイ 147 明日への翼 (前編)
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マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 読み:まじっくみさいる「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:光 ATK:5(+1) DEF:2(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『貫通』 いいから邪魔だよ illust:犬 紅魔-026 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 ネームが「霧雨 魔理沙」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を使う程度の能力「霧雨 魔理沙」 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」 魔の御札「霧雨 魔理沙」 魔と恋の御札「霧雨 魔理沙」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 疾風怒濤「霧雨 魔理沙」 普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」 春風の夢「霧雨 魔理沙」 恋色マジック「霧雨 魔理沙」 恋の御札「霧雨 魔理沙」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 マジックナパーム「霧雨 魔理沙」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 イリュージョンスター「霧雨 魔理沙」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」 「紅 美鈴」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」
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本家より全体的に性能が一回り以上低い。特に誘導性はかなり悪化してる。 数撃ちゃ当たるでバラ撒いて弾幕形成する武器を 安めのコストで追加できる物と割り切った方が良い -- (名無しさん) 2013-07-15 22 11 45 一発一発の誘導は低めだが、2連射が可能、ミサイルが散らばるなどの要素もあり中距離以降の相手の牽制には大いに役に立つ。 とはいえただの牽制用かと思うとそうではなく、ミサイルだけあって空戦にあてるとそれなりのダメージを出してくれる。 特別強くはないけどあると心強い、他の武器と連携することで本領を発揮するそんな良パーツ。 しかしレールガン並みの反動と発射後に大きめの硬直があるため、敵との対峙中では安易に使っていけるものではない。 -- (名無しさん) 2014-05-03 19 33 32
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ここはAny%と100%で共通する。 ゲーム開始→ナビゲーション テキストを送り、左に走り出す。ポイントはメインデッキへ繋がる縦通路。 ・中段に上るまで ビームキャンセルを使うか、右の出っ張った壁を蹴るかの二種類が考えられる。 通常の上り方 壁を蹴る 比較 大差はないが右が早い 動画の動きでは蹴って上昇する方が1Fほど早い、すぐに左に向かうので尚更である。 しかしキッククライムの発動が遅いと逆転するし ビームキャンセルを完璧にすると埋まる差である。 難易度的に得意な方でよいだろう。 なお現在のTASでも壁を蹴っている。 ・中段から最後まで 連続してキッククライムする場合と、クイックライズを挟む場合がある他、左端を使う動きがある。 連続キッククライム クイックライズ 左端を使う 比較 右が遅い 前者2つは大きく変わらないが 左端を使うと狭すぎて上昇幅が小さく、遅い印象を持つ。 連続キッククライムなら、台座の幅でキッククライムを連打し、左に大きく膨らんで上昇する。 大きく膨らむ直前のキッククライムはすぐに入力すると成功しやすい。 クイックライズは非常にシビア。 ナビゲーション→特別保管庫 指示を受けて特別保管庫へ向かう、2部屋の攻略を考える。 ・ナビゲーション左 最初の段差は大ジャンプでは超えられないため、素直に一段ずつ上がろう。 ビームキャンセル無し ビームキャンセル有り すぐに小ジャンプをする機会があるため ビームキャンセルをしない方が若干早い。 動画では崖ぎりぎりで行っているが 一番は中央に着地してほとんど歩かずにジャンプするとよい。 段差を順路通り上り、左に大きく飛んでクイックライズを使うとよい。 通しでやるとこんな感じ。 ・特別保管庫前 目的は落下して左下に向かうことであるが、途中の足場に引っかからないようにしなければならない。 理想としては回転状態で落下すると横移動が速くなる。 特別保管庫内部 最初の敵との交戦、敵の行動は固定。左下に構えつつ入る。 中はジャンプで飛び越える。最後は左下に照準を向けてジャンプの最高点で2発射撃。 帰りもジャンプ、だが最速で行くとハッチが開く前に着くため、最後にジャンプして調整するとよい。 早すぎてハッチに突っかかった例 特別保管庫→ナビゲーション 帰り道は当然挙動が異なる。 ・特別保管庫前 最初の足場にはよじ登る。問題はその後。 壁を蹴って戻るか、崖つかまりで戻るかの二択。 壁を蹴る 崖つかまり スロー比較 壁を蹴る 崖つかまり 比較 左が遅い パワーグリップを最適化すると、無視できないレベルで差が出る。 方向転換が必要な分、キッククライムは控えるべきだろう。 (このゲームは方向転換中に回転ジャンプは出すと棒立ちジャンプに暴発する危険が高い) ・ナビゲーション左 ハッチすぐ下の足場は隙間を落下。 安定案として小ジャンプを挟むと簡単に落下できる。 この時崖つかまりが出ないようにボタンをニュートラルにしておくとよい。 その後は小ジャンプで一気に落下。 ナビゲーション→セーブルーム 大きな縦通路、ネズミ返しが存在するがキッククライムは可能。 カメラ制御が可能になる場所。 壁を蹴るか崖つかまりかの選択。 壁を蹴る 崖つかまり 比較 右が遅い 先ほどと違って蹴った方が安定もする。 方向転換が不要な分だろうか?そう考えると細かい差別化が出来そうである。 セーブルーム→ナビゲーション 細い縦通路。 素直にパワーグリップで登るのが最速。 途中で敵がいるが当たらない。 ナビゲーション→エレベーター 階段状の段差。 ジャンプをしつつハッチに入り、そのまま向かおう。 オペレーションデッキ 特筆すべきことは無く、 段差をしっかりと最小のパワーグリップで登ることくらい。 そのまま進んでミサイルをDLしよう。 →次:ミサイルDL→マルカラ戦(100%) 通しプレイ .
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_肩武器 (+目次) プラズマミサイル / PLASMA MISSILEジュピター_SU30 Jupiter プラズマミサイル / PLASMA MISSILE 非常に扱いにくい代わりに、スペックが軒並み高いのが魅力の属性。 武器は、使用にエネルギーを使用する代わりに、攻撃性・命中性共に良好。 フレームは、APや装甲値に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、低威力なものが揃ったカテゴリ。 その代わりにTE武器でありながらエネルギーを消費しない特徴を持つ。 TE脚部には貫通を見込めないが、それ以外のほとんどに貫通を見込みやすい。 ジュピター_SU30 Jupiter 近~遠距離誘導型。 万能ミサイル。 プラズマミサイルのトップメタ。 高いトータルスペックを持つ。 重量 706 消費EN 202 爆発力:TE 1452 爆発範囲 25 攻撃力:KE 104 衝撃力 45 装弾数 45 リロード時間 114 基本ロックオン時間 45 最大ロック数 3 最大巡航速度 963 射程距離 487 ミサイル誘導率 380 加速時間 428 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 CE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。『ジュピター』ラインと『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 + ロック機能も充実。 ロック機能も充実。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始から素早い時間でトリガーを押すことが出来る。ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですらギリギリ運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら楽々とロックすることが出来る。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 FCS単体で運用できる『ハバス_SL/KMB-118H』に食らいつけるほどの総弾数。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 ゆっくりと相手へ向かっていく挙動をするが、機体の移動ベクトルによりその方向性をある程度変えることが出来る。このため、回り込むような挙動も出来る。 反面、距離感が長いと、真っ直ぐと直進的な弾道になるため、左右へのハイブで避けることが出来てしまう。 ある程度加速を載せて撃つことで、挙動を強化することが出来る。ラグの影響も強く受け、被弾側は盾を構えていても向けきれてない判定になることも多い。シウスで弾頭を掻き消しても、ダメージのみ入るなんて現象が起こる。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量700は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にパルマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、100程度とノーロック並。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『104』で表示される。
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コンバット こんばっと(名/職業) 解説(表) ドラゴンナイトのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したドラゴンナイトの総称。 即時発動し硬直も短い物理攻撃スキルを軽快に使いこなし、追加で付与するデバフも絡めて敵を翻弄するテクニカルタイプの近接物理攻撃職。 しかしこの職の代名詞ともいえるスキルは、実は攻撃スキルではなく、クリバフと呼ばれる優秀な2種のバフだったりする。 解説(裏) 竜化という逃げ道があるドラゴニックと違い、基本的に回避を高めることはできても打たれ強さを高めることは難しい。 にもかかわらず、近接タイプであるがゆえに戦場では最前線に留まることを余儀なくされる、デッドオアアライブ感あふれる職業。 そんなことはものともしない真の強者にのみ使いこなせる職なのかもしれない。
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国文学者は飛鳥泪がその場を去っていった後、死んだフリをやめる。 「恐らくこうなるかと思っていたよ。だが事前に対策はうっていたのでね」 ドリームノートを開いてページを見る。 そこには『国文学者 殺されそうになるが死んだフリでやりすごす』と書かれていた。 「前の所持者がたくさん使っていたのか残りページ数は少ないが、なかなか使える支給品だ」 最初の方のページは女の子の名前と、淫らな行為が書かれていた。 しかも三人の女の子の名が書かれているのだが、どうやら母娘らしい。 「まあ普通はこういう事に使うのだろうな、こんな事さえおきてなかったら」 国文学者は殺し合いと言う時に淫らな行いをするほど呑気ではなかった。 「さて、これからどうするか」 国文学者はこれからの方針に悩む。 殺し合いに乗るつもりはないが、老賢者だけは許せなかった。 ガラパゴス諸島でバカンスしていたのに、殺し合いが始まったら突然襲いかかってきた男。 老賢者の事は数十年来の親友だと思っていたのに、彼は裏切ったのだ。 「ドリームノートを使えば簡単に殺せるのだろうが……」 どうしても彼だけは自分の力だけで殺したかった。 「だけど老賢者殺害の邪魔をするやつに使うのなら構わないか。 とはいえそんな簡単に切り札を使うつもりはないがね」 そんな事を考えながら歩いていると、突然糸目のジムリーダーっぽい男がノートに落書きを始めた。 「こらっ、これは消せないんだぞ!」 その男を殴り殺すが、既に遅かった。 『ウラジーミル・プーチン カナダに核ミサイル発射した後 うっかりしてドイツ以外の国全部に核ミサイル発射する』 そんな文字が書かれていた。 もはや落書きではない。 「大事な1ページが……まぁいい、老賢者相手には使わないのだから些細な消費だ」 【一日目・午前2時05分/ガラパゴス諸島】 【国文学者@誤爆スレ】 [状態] 健康 [装備] ドリームノート(残りページ少ない) [道具] 支給品一式 [思考] 基本:老賢者を殺す その頃老賢者は地球の危機を察してロシアの核ミサイルに特攻していた。 「核ミサイルとかまじKOOLじゃね」 ロシアの核ミサイル発射施設で老賢者は核ミサイル郡と相打ちになる。 ひそかな英雄だった。 【老賢者@誤爆スレ 死亡確認】 【核ミサイル 全滅確認】
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Sgt. Saunders COMBAT ! タイトル Sgt. Saunders COMBAT ! サージェント サンダース コンバット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AJAJ ジャンル シミュレーション 発売元 アスキー 発売日 1995-9-29 価格 12800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【妄想属性】パロディ 【作品名】デスクリムゾン 【名前】コンバット越前 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】 これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 【戦法】最強になるのに必要な全ての文字があるので、絶対に勝つ。 例:「○○だから無効化」→○○では無くなる文字が書いてある 「考察人を何とかする」→考察人を何とかされても平気になる文字が書いてある。 「元から断たれるので無意味」→元から立たれなくなるような文字が書いてある。 「文字なので勝てない」→文字では勝てない効果を無意味化する文字が書いてある。 「ルール変更や全ての変更で負ける」→その変更を無効化できるような文字が書いてある。 「××には勝てない。その下」→××に勝てるような文字が書いてある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 620 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 18 27 52 コンバット越前は暫定トップになれそう? でも文字と限定してる分スプー元祖verに負けそう。でもスプーはあくまでシミュだから勝ちか? 663 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 14 49 25 コンバット越前、文字だから勝てないのを無効化する文字と言っても、 それも文字だから無効化されたら意味無いじゃん。 664 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 15 41 41 意味があるようにやるんだろ。 666 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 17 19 03 まあいかなる文字も食うらしいスプーには負けるが、それ以外には勝てるんじゃね? 752 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 03 13 07 ところでコンバット越前の これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 って他の能力抜きにマジで理解できない文章なんだが そのまま素直に読み解けばコンバット越前じゃなく『人間』がトップになろうとしないか?
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トップページ コンバットチョロQ アリーナ こちらのページでは、コンバットチョロQのアリーナについての情報をまとめています。 概要ライトクラス ミドルクラス ボスクラス登場する戦車1.ストームタイガー 2.マウス 3.カール 4.T-35 5.E-100 6.コンカラー 7.T-28 8.ズベラヴォイ 9.BTX-1ヌム 10.ピオーン 11.バルバロッサ コメント欄 概要 メニューから選択できるモードのひとつで、逃げ場のないフィールドで1対1のバトルを行います。 戦いに勝利すると敵のレベルに応じた賞金を獲得することが出来、さらに強い敵に挑むことが出来るようになります。 また、タンクの操作や戦い方について学べる「訓練」もアリーナにあり、これをこなしていけば確実にステップアップが図れます。 ライトクラス 軽戦車、小型戦車が中心に登場する。賞金は50Gから始まり、勝ち進むと賞金が最大300Gまで上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が50Gになる。 耐久性は低いものの、高い機動性を駆使し、自機を翻弄させてくるものが多い。 大抵は攻撃を当てればすぐ撃破できるので、火力とCPU性能を上げて機動力に対抗しよう。 作戦では手に入らない戦車があるので 攻略する価値はあると思います 例えば44番のチャーフィーも 作戦では手に入らない戦車なんです 1.1号B型 2.BT5 3.スチュアート 4.M3リー 5.グラント 6.1号バイソン 7.2号D型 8.ルノーR35 9.シャールB1 10.M10 11.ヴェスペ 12.ヘッツァー 13.C-アルマート 14.97式 15.クルセイダー3 16.バレタイン 17.ルックス 18.3号J型 19.グリレH 20.クロムウェル 21.ソミュア 22.ビショプ 23.マチルダ2 24.2号C型 25.3号突撃砲B型 26.アリゲーター 27.シャーマン 28.2式内火艇 29.チャーチル7 30.KV2 31.セモベンテ 32.3号N型 33.3号突撃砲G型 34.4号D型 35.4号J型 36.Z.レーズング 37.4号突撃砲 38.KV1 39.ブルムベア 40.ジャンボ 41.フンメル 42.KV1B 43.Wブルドッグ 44.チャーフィー 45.M12自走砲 46.SUJ122 47.ラング 48.T34/76 ミドルクラス 重戦車が中心に登場する。賞金は150Gから始まり、勝ち進むと最大1500Gまで賞金が上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が150Gになる。 ミドルタンクの敵は、作戦に登場する「リーダー格」のスペックとなっているため、通常より大きく性能が高い。 特に終盤は高速で動き回りながら執拗に高火力で攻めてくるので、それに対応できないと蜂の巣にされてしまう。 1.SU-85 2.パンサーD 3.パンサーG 4.タイガー1 5.ヤクトパンサー 6.パンサー2 7.ケーリアン 8.JSU152 9.T34/85 10.ファイアフライ 11.スターリン2 12.P-タイガー 13.高射砲車台 14.61式 15.バットン 16.BMP-2 17.シミター 18.スティングレイ 19.エレファント 20.ヤクトタイガー 21.キングタイガー 22.T62 23.M60 24.スターリン3 25.センチュリオン 26.ソジャーナ 27.Sタンク 28.ゲパルト 29.シェリダン 30.スティングレイ2 31.74式 32.チーフテン5 33.レオパルドA4 34.T72 35.レオパルド2 36.T80 37.メルカバMK1 38.M109 39.T80U 40.チャレンジャー 41.90式 42.レオパルド2改 43.エイブラムス 44.ドラゴンタンク 45.変種第2号 46.SONOP7 47.ステルス 48.マッドタンク ボスクラス 非常にでかくて体力のある ガタイのいい戦車たちだ 攻撃防御を両方兼ね添えているので 並大抵の武器じゃ歯が立たないであろう 登場する戦車 1.ストームタイガー ボス戦の一番手 開始直後は低速で移動しながら広域散弾を使用し、 約6秒後に自機に向けて方向転換する。 60秒以上経過及び30%のダメージを与えたら 速度を500まで上げてレーザーを発射してくる。 近ければ移動、遠ければビーム連射してくる 2.マウス 肉弾戦が得意な異色の戦車 通常70の速度で移動しプレイヤー追尾する プレイヤーがアリーナ直径1/3まで接近及び15秒以上経過すると 体当たりを仕掛けてくる そのときの最大速度は400まで上昇する 壁際まで逃げるか8秒経過すると体当たりを諦める そしてアリーナ中央まで戻る 十分な距離をとって撃つ マウスの主砲は初期に近ければ手痛いので要注意 3.カール すさまじい耐久力を誇る巨大な戦車 耐久力が十部ある時は移動せずアリーナ中央でずっと爆撃を仕掛けてくる 耐久力50%以下になると移動を開始する 今度は打ち上げだけではなく水平と打ち上げを併用して撃ってくる 足をとめて撃つと打ち上げ弾の餌食になるので要注意 ここは自走砲型よりも旋回砲塔型のほうが向いている 4.T-35 マウス以上にこれでもかと言わんばかりに体当たりを多用してくる猪突猛進型ボスタンク。 通常は速度70で移動しプレイヤーを追跡し、 プレイヤーがアリーナ直径1/4以下の距離まで接近及び2~7秒経過すると 体当たりを仕掛けてくる。 基本的にマウスと戦い方は同じで、 壁際まで逃げるか動き回るかすれば 勝機が見えるはずだ。 5.E-100 三位一体の戦法を得意とする(卑怯?)タンク 最初は3台同時に移動しながら攻撃を仕掛けてくる ある程度進むと壁際を沿うような形で(沿います)進んでいく 3台の内1台をやると速度が200に上昇(最初は100)最期の1台になると 速度300に上昇 まずは1台を確実に仕留めていくことから初めていこう でないと3台の集中砲火を浴びるようになる 6.コンカラー 多彩な攻撃バリエーションを持つ戦車 縮小砲を3~5発射 拡大砲3~5発射 それかミサイル(ホーミングor直進)を数発撃ってくる 拡大砲で大きくなった場合は直進ミサイルと縮小砲の頻度が、 縮小砲で小さくなった場合はホーミングミサイルと拡大砲の頻度が 高くなる。 7.T-28 ミニシャーマンという小柄な戦車を多数率いる戦車 ミニシャーマンが5台以上いる場合は自ら戦おうとしない 通常はアリーナ中央を巡回しており プレイヤーがある程度接近すると 体当たりを仕掛けてくる 約9秒たつと通常の巡回に戻る これを機に後から砲撃すれば勝つ見込みがあるだろう ミニシャーマンの特徴 プレイヤーのレーダーには反応しない、非常に厄介な敵。 接触すると爆発し、これに直撃すると150のダメージを受ける。 基本的に砲撃しながらプレイヤーに突進してくる。 8.ズベラヴォイ 高い耐久力と攻撃力をかね添えた戦車。隙がないといっても過言ではないであろう。 体当たりはせず、アリーナを巡回しながら攻撃してくる。 凍結弾(両サイドに付いてる副砲的な物から発射)に触れると 自機が凍り何も出来なくなってしまう。 ズベラヴォイの体力が黄ゲージに突入したとき、無限射程のミサイルを射出してくるようになる。 このミサイルは無限に飛ぶだけでなく、高機動で自機をきっちり捉える。 完全に水平飛行になると回避が困難になるため、遠距離での戦闘は控えることをオススメする。 (近寄りすぎには注意) ミサイルはズベラヴォイが停止した時に撃ってくるため、それを目安にするべきであろう。 凍っている最中にミサイルの攻撃を受けると一気にやられるため、横を回る際は十分注意したい。 9.BTX-1ヌム アリーナ内を巡回しながら攻撃する。 移動速度はダメージを受けるごとに上昇していく ダメージを与えるための武器は副砲で5~10の間隔で撃ってくる 最終段階(ゲージ赤)になるとターンビュー(視点反転)砲弾という視点を180°回転させる砲を撃ってくる ターンビュー砲弾はダメージはないものの 方向感覚を失い自分が敵に突撃してしまうこともある 10.ピオーン 通常速度100でアリーナを巡回 プレイヤーがアリーナ直径1/3に接近すると体当たりをしかけてくる 約3秒たつと通常に戻る ダメージ約33%で攻撃用ビット(黒い奴)を出してくる ダメージ66%で迎撃用ビット(赤い奴)を出してくる 足を止めて撃つとビットの餌食になるので 動きながら撃とう 因みにビットは撃墜できない 11.バルバロッサ 様々な武装を持つ、正にパーフェクトな戦車(肉弾戦はしてこないが・・・)。 ダメージが一定値に達すると攻撃パターンが変化し、 25%(青ゲージ)で第2段階へ、50%(黄ゲージ)で第3段階に入る。 初期段階 電磁加速砲(主砲・青い砲弾) ホーミングビーム(車体後方) バルカン砲(車体後方の副砲) で攻撃してくる。 電磁加速砲の威力が高いため、後ろから攻撃するようにしたい。バルバロッサはすぐにはこちらに振り向かない。 バルバロッサは停止して2秒後にビームを撃ってくる。それを目安に動いて回避するとよい。 第2段階 電磁加速砲 バルカン砲 大型ミサイル(側面) 火炎砲(車体前方) で攻撃する。 後方から攻撃するだけでよいが、弾薬の回収を行う際にどうしてもバルバロッサの正面で動かなければならないことがある。 その時は電磁加速砲の餌食にならないようにしよう。火炎砲は無視してもいいが、たまに足止めを食らうので気を付けるべき。 第3段階 ここから先は第2段階以前と戦い方が異なる。バルバロッサはアリーナ中央に移動した後、 波動砲(車体前方の砲門、超圧縮された水を発射する) バルカン砲 火炎砲(一周目のみ) ホーミングビーム(二週目以降) で攻撃してくる。 波動砲はこちらが使える加粒子砲と同じ性質を持つ。つまり、触れるだけでダメージを受けるのである。 足を止めると大ダメージを受け、発射方向(壁方向)に押し出される(よほど体力がない限り耐えられない) 波動砲発射直前に、水を圧縮する姿が見れる他、発射時にジャーと勢いよく水を出している音が聞こえる。 波動砲発射前まではバルバロッサはこちらを追いかけるように向きを変えるが、一度発射すると一定のペースで回転する。 波動砲から逃げるようにしてバルバロッサの周り(斜め前だとバルカン砲が当たらない)を走り、攻撃を与えていこう。 近すぎると自分の撃った砲の爆風で足止めになってしまうので要注意。 コメント欄 名前 コメントログ